Пределы культурного диалога в информационной эпохе: пользовательский контент между атомизацией и самозамкнутостью

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.47475/1999-5407-2026-75-2-85-91

Ключевые слова:

культурная атомизация, пользовательский контент, видеоблогинг, складка, диалог в культуре, Minecraft

Аннотация

В статье представлена попытка культурологического осмысления существующих феноменов цифровой культуры, в частности пользовательского контента, и их влияния на развитие и структуру современной культуры. Используя подход Ю. М. Лотмана для анализа феноменов культуры, автор исследует следствия популярности и потенциал влияния на культурную динамику видеоигры Minecraft, а также пользовательского контента, создаваемого при помощи данной видеоигры видеоблогерами. Автор приходит к заключению, что высокая вариативность пользовательского контента при уже существующей высокой вариативности культурных феноменов может оказывать влияние на формат и продуктивность диалога, как основного средства генерации новых культурных феноменов. Предпринята попытка интерпретации смены формата диалога в рамках дихотомии интерсубъективное-интрасубъективное.

Биография автора

Павел Нартов, Университет Нархоз, Алматы, Казахстан

старший преподаватель университета Нархоз; аспирант кафедры философии и культурологии Челябинского государственного института культуры

Библиографические ссылки

Bart, R. (1989). Izbrannye raboty [Selected Works]. Moskva : Progress, 616 p. (In Russ.).

Benjamin, W. (2000). Ozareniya [Insights]. Moskva : Martis, 376 p. (In Russ.).

Benjamin, W. (1996). Proizvedenie iskusstva v epohu ego tehnicheskoj vosproizvodimosti [The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction]. Moskva : Medium, 240 p. (In Russ.).

Bozhbin, V. A. (2024). Istoriko-transformacionnaya sushnost massovoj kultury i puti eyo razvitiya v sovremennyh civilizacionnyh paradigmah [The Historical and Transformational Essence of Mass Culture and the Ways of Its Development in Modern Civilisational Paradigms]. Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo universiteta kultury i iskusstv, 6 (122), 63–71. DOI: 10.24412/1997-0803-2024-6122-63-71. (In Russ.).

Delyoz, Zh. (1998). Fuko [Foucault]. Moskva : Izdatelstvo gumanitarnoj literatury, 172 p. (In Russ.).

Lotman, Yu. (2024). Vnutri myslyashih mirov [Within Thinking Worlds]. Sankt-Peterburg : Azbuka, 448 p. (In Russ.).

Lotman, Yu. (1992). Izbrannye stati v tryoh tomah. Tom I [Selected Articles in Three Volumes. Volume 1]. Tallinn : Aleksandra, 479 p. (In Russ.).

Musaev-Kagan, T. A. (2022). Sovremennoe iskusstvo Dagestana: tendencii, problemy i puti razvitiya [Modern Art of Dagestan: Tendencies, Problems and Ways of Development]. Materialy Respublikanskoj nauchnoj konferencii. Makhachkala : Alef, 130–136. DOI: 10.33580/9785002120703_130. (In Russ.).

Olenev, S. V. & Cherkasov, D. A. (2023). Sposoby vovlecheniya auditorii v sfere internet-kommunikacii v zhanre videobloga (na materiale videorolikov YouTube-kanala PewDiePie) [How Video Bloggers Involve Audience in Internet Communication: PewDiePie YouTube Channel]. Virtualnaya kommunikaciya i socialnye seti, V. 2, 4 (8), 197–203. DOI: 10.21603/2782-4799-2023-2-4-197-203. (In Russ).

Ortega-i-Gasset, H. (2002). Vosstanie mass [The Revolt of the Masses]. Moskva : Izdatelstvo AST, 509 p. (In Russ.).

Ortega-i-Gasset, H. (1991). Estetika. Filosofiya kultury [Aesthetics. Philosophy of Culture]. Moskva : Iskusstvo, 588 p. (In Russ.).

Suvorov, N. N. (2023). Skladki v prostranstve kultury [Folds in the Space of Culture]. Vestnik Sankt-Peterburgskogo gosudarstvennogo instituta kultury, 3 (56), 102–106. DOI: 10.30725/2619-0303-2023-3-102-106. (In Russ.).

Hyojzinga, J. (2010). Teni zavtrashnego dnya [In the Shadows of Tomorrow]. Sankt-Peterburg : Izd-vo Ivana Limbaha, 456 p. (In Russ.).

Khoroshilov, D. A. (2023). Individualizaciya i psihologizaciya sovremennogo obshestva kak faktory oslableniya socialnyh svyazej [Individualization and Psychologization of Modern Society as Factors of Weakening Social Ties]. Vestnik Sankt-Peterburgskogo universiteta. Psihologiya, 4 (13), 447–461. DOI: 10.21638/spbu16.2023.401. (In Russ.).

Fägersten, K. (2017). The role of swearing in creating an online persona: The case of YouTuber PewDiePie. Discourse, Context & Media, 18, 1–10. DOI: 10.1016/j.dcm.2017.04.002.

Hjorth, L., Richardson, I., Davies, H. & Balmford, W. (2020). Exploring Minecraft. Cham, Palgrave Macmillan, 189 p.

Nashwan, A., Hendy, A. & Abujaber, A. (2024). The Mind’s Minecraft. Cureus: electronic journal, 6 (16). URL: https://www.cureus.com/articles/262017-dreams-the-minds-minecraft (accessed 25.08.2025). DOI: 10.7759/cureus.61561.

Sara, L., Vihriälä, R. & Føreland, L. (2025). Building Indigenous Futures with Minecraft: A Sámi Educational Perspective. Journal on Ethnopolitics and Minority Issues in Europe, 3 (24), 118–143. DOI: 10.53779/LEMA0808.

Roy, O. (2023). The Crisis of Culture. New York : Oxford University Press, 209 p.

Загрузки

Опубликован

15-04-2026

Как цитировать

Нартов, П. (2026) «Пределы культурного диалога в информационной эпохе: пользовательский контент между атомизацией и самозамкнутостью», Челябинский гуманитарий, (2 (75), сс. 85–91. doi: 10.47475/1999-5407-2026-75-2-85-91.

Выпуск

Раздел

КУЛЬТУРОЛОГИЯ

Похожие статьи

1 2 3 4 5 6 > >> 

Вы также можете начать расширеннвй поиск похожих статей для этой статьи.